原创 人类降世而后带来了艺术:《SuchArt:艺术家模拟器》评测
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前言
何谓艺术?古往今来,无数人在探索答案的同时,开辟着自己的道路。这个问题似乎从来就没有过标准答案,也不可能会有令所有人信服的答案。名家的作品在一些人眼里只是看不懂的线条,而很多人眼中随意的泼墨却被创作者视为灵感的挥洒。一些人喜欢写意的作品,热爱解读绘画中蕴含的思想,正如另一些人认为逼真才是水平的体现,去追求如照片一般的绘画。
每个人对艺术有不同的见解,因此每个人都可以是艺术家。但在这个虚构的世界观中,艺术已被机器垄断,电脑在分析名家的艺术品,随后机械臂连接着画笔,复刻出僵硬的传世画作。我是万中无一的被鉴定出在这个时代有艺术天赋的人,于是便得到了一间工作室。我需要在这里创作,然后售卖这些作品,以升级这间工作室。我的画会被存放在虚拟画廊里,在这里我将创造出这个新世界中绝无仅有的人性艺术,它将呐喊——艺术绝不会被机器垄断!
这款游戏的名字叫做《SuchArt:艺术家模拟器》,由Voolgi制作并由HypeTrain Digital发行,今年年初的时候推出过免费游玩的版本《SuchArt: Creative Space》,半年过后于7月15日以抢先体验版本推出。正如我所说,在这款游戏中我扮演的是一位初出茅庐的艺术家。我蛰居在这间二层工作室内,以画作代我抛头露面。无需考虑吃喝,我只需要根据客户寄来的要求完成画作,便可以拿到金钱奖励,提升自己的知名度。
为了钱而创作的画,真的可以称作艺术吗?如果是在现实中,那当然是不行。为了满足金主的需求,画师们往往会让步、妥协,最终一遍遍修改出的作品已经违背了自己的初衷。但在这个未来世界里,人们早就厌倦了机械的审美。他们在意的是我——一个与他们同为人类的艺术家,他们贪图的是由人类产出的灵感,当然其中也不乏新鲜感。他们提出自己的需求,余下的由我自由发挥。可以是简单的涂鸦,可以是大片的染色,艺术的表现形式多种多样,当色块交融,这些未来人就会发出一声声惊叹。
大展身手来画画
《SuchArt:艺术家模拟器》最突出的特点是模拟了纸上作画,玩家无法使用撤销功能,这对于平时用惯了PS、Sai的画手们来说,可以说是相当致命的一点。同样的,游戏中没有图层功能,在作画前玩家必须像曾经在画室里学习时那般先思考,再下笔。由远及近,先画背景,再往前画,像在真正的纸上作画那样。
作为一款画画模拟器游戏,《SuchArt:艺术家模拟器》给玩家提供了数量十分丰富的绘画工具,比如粗笔、细笔、圆头笔、毛刷、滚刷、刮刀、喷漆、彩弹枪……而除去这些传统工具,还有诸如颜料3D打印机、取色器等等未来科技。玩家作画完成后,也不要忘了打扫现场,游戏中的海绵可以擦掉所有画在墙上地上的痕迹。其实,就个人而言更喜欢的是后来购买的拖把工具,不仅距离远而且力度大,清理起来简直得心应手。体验起来,一半是艺术家模拟器,一半是保洁员模拟器,花一份钱享受两种体验,岂不美哉?
除了接单,你也可以自己创作。画完的画投放在市场上,根据你的定价会在一定时间内被卖出去。由此看来这游戏的钱并不难赚,但真正的艺术家是不在乎金钱的。不,我不是艺术家,我是玩家,我在乎钱。游戏中各种功能都需要花钱解锁,比如可以花几千块给窗户玻璃买个VR特效,让你看到的不再是浩瀚无垠的星空,而是雪山、森林等等。除了装饰性道具,也可以花钱买块石头回来,解锁雕塑功能。随着游戏不断推进,你甚至能在商店里买一些书本来初步了解这个人类与螃蟹星人共存的世界。
不止是画画
《SuchArt:艺术家模拟器》这款游戏看上去玩法简单,只是画画然后再卖画,但实际上它绝不是你看见的这样简单。在未来世界,机器代替人力,艺术行业逐渐走向稳定,但艺术怎么能趋于稳定,人类的灵魂如何可以一成不变?稳定的后果是凋敝,由机器代笔的艺术领域已是一潭死水,而当一切故事陷入僵局无法推动时,便需要天降猛男来打破这种平静,我们在游戏中扮演的人类艺术家就是那位“机械降神”。
《SuchArt:艺术家模拟器》初看上去有点像《饥饿派画家》,但只要玩家仔细玩来就能看出明显的不同。抛开对于模拟的写实性,光是从游戏内核入手,我们也能看出在《SuchArt》中我们并不会因为生活问题而卖画为生,我们做的是一件更崇高的事情。为什么我是这世界上罕见的艺术天赋者,而其他“艺术家”都是机器,为什么会有“我”这一特殊的存在?这种突兀感,正如同莎士比亚常用的机械降神手法。不难猜测,游戏设定中的主角是为了拯救人类艺术而来,他的职责是为这个未来世界重新带来艺术。但何谓艺术?
饥饿派画家
一切又回到原点,游玩了这款游戏的我以一个星际艺术家的身份思考,仿佛得到了一丝皮毛般的答案。艺术是人的需求,由人创作,由人鉴赏。从古至今,壁画中诞生了文字,哼唱衍化出音乐,原始的艺术随着人类的文明,超越了不同的文化限制。艺术不是后世发展出的高雅,而是横贯古今的人性。
如果机器取代了艺术家,那么它迟早也会取代观众。科技在发展,但机器只能是工具。我们要警惕的不是电影里那种虚构的机器人革命,而是在潜移默化中影响我们生活的真正危机。在未来世界里,没有人对艺术被机器垄断感到奇怪,正如同现在大家都适应了手机成为自己的外置器官。在等电梯时抬起头看看四周,那些低头盯着手机的人群,不会让你觉得违和吗?
《SuchArt》,Such表示强调“这样的”。哪样?像主角这样的,人类艺术家。只有这样的,才是艺术。其他机器所作的,不过是分析后输出的“图像”罢了。
结语
总的来说,《SuchArt:艺术家模拟器》是一款出色的休闲模拟绘画向游戏,虽然目前处于抢先体验阶段,但游戏内容已经足够丰富,故事剧情、快速与没有限制的创意模式能够让玩家玩上不少时间。并且在后续的更新中还会追加新的绘画工具与家具、新的事件与交流,以及还会加入一部分玩家所反馈的数位板功能,相信到时各种板绘大触可以在本作中大展身手、描绘出各种各样让人惊叹的画作了。当然即便是没有艺术细胞的玩家也无需担心,把本作当成解压游戏来玩也不是不可以,没有任何束缚,随心所欲地在游戏中大画一场~
后续更新
在优化方面制作组也做得不错,整个游玩过程帧数相当流畅,没有遇到严重的掉帧问题。另外值得赞赏的是制作组为本作加入了定时自动保存的设定,对于那些沉迷于作画的玩家,再也不用担心因为中途出现闪退问题导致已作好一半的画就此丢失而白费力气。非要说不足的话,还是目前玩家并不能浏览其他玩家所作的画,以及没有联机功能,前者估计在后续的更新中会完善,不过联机功能的话感觉应该是不会有了,可能制作组立项之初就没想过加入联机功能。但可以的话,制作组不妨在后续的更新路线中将联机功能安排上,毕竟能够跟小伙伴们一同画画,乐趣会更多一些。
就本作的质量而言,70块的定价一点都不贵,反倒还觉得有赚。游戏提供了免费游玩的版本,如果你对画画感兴趣且也是休闲向玩家,可以先下载免费版本体验后再决定是否入手,个人觉得是早入早享受~最后期待正式版能有更加出色的表现。
免费版本